会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 《真女神转生》作者:游戏开发者应从其它领域找灵感!

《真女神转生》作者:游戏开发者应从其它领域找灵感

时间:2026-10-02 19:17:21 来源:半壁江山网 作者:知识 阅读:149次

为《真女神转生》系列提供创作灵感的真女者游原著作者表示,游戏开发者应当从其他媒介汲取灵感,神转生作而非仅局限于游戏本身。戏开

西谷史在20世纪80年代中期创作了《数码恶魔物语》三部曲,应从域找该系列书籍——尤其是其领首部作品《数码恶魔物语:女神转生》——在日本风靡一时,并由此催生出《真女神转生》系列电子游戏,灵感其中也包括《女神异闻录》等衍生作品。真女者游

本周早些时候,神转生作有网友在X平台发文称,戏开当代电子游戏的应从域找吸引力有所下降,原因是其领这些作品的创作蓝本似乎都是其他游戏,而八九十年代的灵感开发者则更倾向于从电影或音乐中寻找灵感。西谷史看到该言论后作出了回应。真女者游

《真女神转生》作者:游戏开发者应从其它领域找灵感

他对此表示认同,神转生作并认为,戏开想要推动电子游戏这一媒介发展、创造全新的游戏玩法机制,开发者就应当考虑从其他领域汲取灵感,而非只盯着其他电子游戏。

“过去的开发者会从电影和音乐中获取灵感来创作游戏,”西谷史的表述经机器翻译后显示,“但如今的开发者却只以游戏为灵感来源。有人认为这种创作方式无法打造出有趣的作品,我觉得这一观点值得倾听。”

“我也持相同看法——从不同的媒介中汲取灵感,才能创造出全新的游戏系统;而若是以一款优秀的游戏为蓝本,最终往往只会做出大同小异的系统。”

他随后进一步说明:“初代《女神转生》可以说是一部从小说中汲取灵感的游戏。此外,像《鬼屋魔影》这类早期的多边形游戏,其镜头视角设计想必也受到了电影的影响。我所探讨的灵感借鉴,主要针对游戏系统本身,而非表层的剧情或画面。”

多年来,有不少电子游戏均直接改编自小说,其中包括《巫师》《地铁2033》以及育碧旗下的《汤姆·克兰西》系列。还有一些作品则从小说中汲取创作灵感——据悉,《生化奇兵》的创作就深受安·兰德的《阿特拉斯耸耸肩》影响。

(责任编辑:时尚)

相关内容
  • 华尔街实测8款全球主流Agent:千问办公综合排名第一,超Claude Cowork、Codex
  • 南海建设召开2017年第四季度经营管理会议
  • 涨势惊人! 报告称2025年手游收入将超1000亿美元
  • 咱吃的不是糖,是幸福多巴胺!
  • 玻璃机械主要包括哪几类  玻璃钻孔机使用注意事项,行业资讯
  • 罗斯解释擅自离队为陪母亲 已道歉+承诺不再犯
  • 为解决寒风倒灌问题 故宫端门将建玻璃幕墙,行业资讯
  • 水管漏水两月水费九千多 鼓浪屿一花园别墅收到“天价”水费通知单
推荐内容
  • 38岁重疾险买合算,38岁保险怎么买最划算
  • 驻新安镇帮镇扶村工作队:教育帮扶奉献爱心,梦想护航传递希望
  • 首相菅直人:日本面臨二戰來最大國難|天下雜誌
  • 省考报名第四天迎爆发性增长 省直单位招录比65∶1
  • 百年人寿重疾险,百年人寿重疾险怎么样
  • “星星的孩子”燃情闽超:  福州“春天计划”义卖诠释城市温度