会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 高预算游戏不等于劣质!《博德之门3》总监:领头人太蠢是元凶!

高预算游戏不等于劣质!《博德之门3》总监:领头人太蠢是元凶

时间:2026-10-02 10:20:00 来源:半壁江山网 作者:休闲 阅读:274次

近日,高预拉瑞安工作室发行总监迈克尔·杜斯(Michael Douse)针对游戏行业现状提出鲜明观点,算游他认为"高预算=劣质游戏"并非必然,戏不凶问题的等于核心在于"娱乐产业的上市公司模式已经失灵"。

高预算游戏不等于劣质!劣质领《博德之门3》总监:领头人太蠢是博德元凶

此番讨论源于《毁灭公爵》联合创始人乔治·布鲁萨德(George Broussard)对Rockstar联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)观点的回应。豪瑟此前曾表示,门总监游戏产业可能"走向真正有趣的人太方向,也可能过度聚焦于赚钱"。蠢元布鲁萨德则认为这种现象并不新鲜,高预并指出:"一旦游戏(Xbox 360时代)开发成本从2000年左右的算游300-500万美元增至3000万美元,随后又跃升至1-2.5亿美元——原创性和风险承担就终结了"。戏不凶他强调,等于发行商无法承担如此巨大的劣质领资金风险,这导致3A级作品集中在20-25个顶级IP上,博德且续作频出,全新游戏寥寥无几。

高预算游戏不等于劣质!《博德之门3》总监:领头人太蠢是元凶

然而,迈克尔·杜斯对此持不同见解。他在回应中表示:"我不认为'高预算=劣质'是事实。关键在于所有参与者能否达成使命共识——而十之八九的情况并非如此"。他进一步指出,当今时代"寻找受众(哪怕是必要的大规模受众)比以往任何时候都容易",真正的障碍在于传统产品流水线中的决策者"要么不理解这一变化,要么视其为商业模式的威胁"。

迈克尔·杜斯特别强调了上市公司模式的结构性问题:"在创作者与受众本应更易连接的当下,娱乐产业的上市公司模式却陷入困境。一半是目光短浅的自我保护,另一半是真正缺乏远见与领导力(或制度性愚蠢)"。

你们对此怎么看呢,认为他的说法正确吗?欢迎来评论区讨论。

(责任编辑:知识)

相关内容
  • AMD X3D搞AI居然比打游戏还猛!8核暴打16核 领先达88%
  • 恒欣源芝士果粒牛奶四口味组合来袭,速来代理!
  • 严介和理事长同广州市水务局局长举行会谈
  • 美味不可阻挡,好亿多香辣锅巴,错过不再拥有的好产品!
  • 召唤系统首次实装!《碧蓝幻想:Relink 无尽黄昏》4月24日公开测试
  • 端午假期 “2小时高铁圈”短途游受欢迎
  • 世界泳联取消跳水世界杯墨西哥站
  • 全球最高能效水泵浦製造商—歐商格蘭富 拚事業也愛地球 與大亞電纜攜手共好15年|天下雜誌
推荐内容
  • 短信下单,农资送上门_
  • 《巫师3》全新扩展包《旧时曲》官宣!2027年发售
  • 《堕落之主2》官方辟谣发售日期泄露 网上的信息别轻信!
  • WTT新加坡大满贯赛:王楚钦、王曼昱等国乒五将晋级16强
  • “我有病,我有抑郁症”:三岁小儿被母亲扔下高楼坠亡
  • 端午假期将至 请收好这份安全出行提示→