会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 《生化奇兵》之父解释为何《犹大》开发花了十年!

《生化奇兵》之父解释为何《犹大》开发花了十年

时间:2026-10-02 13:07:49 来源:半壁江山网 作者:知识 阅读:196次

最近在接受IGN采访时,生化《生化奇兵》系列缔造者Ken Levine,奇兵解释了他的解释新作《犹大(Judas)》为何开发了十年。他透露,为何这并非技术问题,花年而是生化因为团队专注于创作能够与玩家互动、产生共鸣的奇兵故事。

“之所以耗时这么久,解释其实与渲染技术或其他类似方面无关。为何而是花年因为我们需要弄清楚如何构建这个系统,这个叙事性的生化乐高系统,它能够在运行时动态地将模块化元素组合在一起,奇兵从而创造出能够对玩家做出高度反应的解释故事。

所以我们有了技术,为何然后就得想办法用它讲故事。花年比如,怎样才能最大限度地发挥技术优势来讲述故事?虽然你很喜欢《生化奇兵》和《生化奇兵:无限》的故事,但它们的体验相当线性;除了战斗之外,它们对玩家行为的反应并不那么强烈。而我真正想做的是一款与此截然相反的游戏。”

《生化奇兵》之父解释为何《犹大》开发花了十年

《犹大》是一款科幻题材第一人称射击游戏。故事发生在“五月花号”上,这是一艘载着人类前往比邻星新家园的星际方舟,那里是一个由机器控制的、类似“老大哥”式的压迫性社会。主角犹大决心摧毁这一切,无论“五月花号”上的居民是否愿意。这款游戏由Ken Levine和他的工作室Ghost Story Games制作。

“所以一开始我们只是在做底层技术,你知道,就是基于虚幻引擎开发的东西。然后就出现了问题,好吧,我们该怎么为它编写代码?我们该怎么为它设计遭遇战?一路走来,我们走了无数弯路。时间就这样流逝。我知道这时间很长,而且感觉真的非常漫长。我也不知道我们还能怎么更快地走完这些弯路。”

《生化奇兵》之父解释为何《犹大》开发花了十年

至于他的下一款游戏,他希望不会再像《犹大》这样隔十年之久。

“我希望在下一款游戏中,我们已经搭建好了《犹大》所有功能的基础框架,更重要的是,我们现在知道如何运用它了。哪些有效,哪些无效。因为这与我们之前做过的游戏模式截然不同。它是一款第一人称射击游戏,拥有沉浸式的游戏环境、出色的角色等等,但它的底层机制却截然不同,因为我们想在游戏中做出一些改变,而我们正在努力理解这些改变。”

《犹大》目前还没有发售日,但制作完成后,将登陆PS5、PC和Xbox Series。

《生化奇兵》之父解释为何《犹大》开发花了十年

《生化奇兵》之父解释为何《犹大》开发花了十年

《生化奇兵》之父解释为何《犹大》开发花了十年

《生化奇兵》之父解释为何《犹大》开发花了十年

《生化奇兵》之父解释为何《犹大》开发花了十年

(责任编辑:综合)

相关内容
  • 玻璃材料如何进行料着色  有色玻璃功能特点是什么,行业资讯
  • 天长新兴领域党建工作提质增效_
  • 天长新兴领域党建工作提质增效_
  • 玻璃的生产工艺  化学钢化玻璃的工艺流程,行业资讯
  • 苹果iPhone 18 Pro系列难抢 已延迟3周发货
  • 你已被打印重生:Byte Barrel 硬核战术末世射击游戏《二氧化物》震撼公布!
  • 远没有结束! 劳拉演员暗示《古墓丽影》剧集未来将推出多季
  • 买保险选大公司还是小公司?从业者12年经验告诉你
推荐内容
  • 绿色建筑新宠“Low
  • 十大头部车险综合评测榜单 2026年车险选购指南
  • 明起河南将有冷空气来袭 大部分地区有雨
  • 玻璃贴纸如何贴得平整  如何去除玻璃上的贴纸,行业资讯
  • 玻璃机械主要包括哪几类  玻璃钻孔机使用注意事项,行业资讯
  • 好卫来饼干面包礼盒来了,备战中秋旺销季,经销商不用愁!