会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 过去十年 Steam上的类魂游戏增长了4100%!

过去十年 Steam上的类魂游戏增长了4100%

时间:2026-10-02 14:42:53 来源:半壁江山网 作者:百科 阅读:811次

“类魂”游戏已在游戏行业火了好一阵子了,过去以致于曾是类魂小众类型的它突然在当下饱和了。即便是游戏这样子了,这类游戏依然能取得成功,增长比如最近的过去《明末:渊虚之羽》,其在Steam上创下了13.1万的类魂在线峰值。

不过,游戏越来越多的增长开发商开始试图让自己的游戏与这一类型划清界限。比如,过去泥巴娱乐就对《寂静岭f》被贴上“类魂”标签感到不满。类魂考虑到每年在Steam上发布的游戏大量同类作品,这种态度也就可以理解了。增长

过去十年 Steam上的过去类魂游戏增长了4100%

根据VG Insights的一项研究,自2015年以来,类魂Steam上带有“类魂”标签的游戏游戏数量增长了4100%,也就是增长了约41.2倍。仅在2024年,Steam平台上有371款新游戏被开发商或粉丝标记为类魂(Soulslike)。相比之下,2015年在Steam上只有9款这样的游戏,可见这一类型经历了指数级的爆发式增长。

研究还揭示了更多有趣的数据:目前由3A级发行商推出的“类魂”游戏占到了最新游戏的三分之二,而在2022年之前,主导者还是2A级发行商。

此外,2024年,亚太地区占据了这些游戏的60%,今年Steam上80%的魂类游戏新作也来自亚太地区。不出所料,大多数消费者也来自该地区,占2025年魂类游戏销量的97%,高于去年的81%。

中国和美国用户是类魂游戏的最大消费者,其中《黑神话:悟空》成为过去十年Steam上最畅销的类魂游戏。

这一类型的统治地位毋庸置疑,但随着《影之刃:零》等动作游戏的回归,以及今年“类魂”新作数量下降至207款,这种市场饱和的现象正开始逐渐减弱。

(责任编辑:探索)

相关内容
  • 索尼称玩家不拥有数字游戏 消权组织盘点其过往反例
  • 年末王炸影像旗舰 小米17 Ultra 12月25日发布
  • 央视曝光车企为降成本偷偷“锁电” 8家企业被集中约谈
  • 郑开城际公交票价调整 昨起全程7元调至10元
  • 31岁重疾险多少钱?31岁重疾险多少钱1年?
  • 产业互联网战略升级 数字优先引领未来经济发展
  • 厦门地铁2号线开始车站装修 32个车站主体昨封顶
  • OpenAI鬼故事引發科技股大跌,該怎麼解讀?|天下雜誌
推荐内容
  • 家庭意外险包括哪些?家庭意外险包括哪些范围
  • 厦门市民可通过微信签约家庭医生 轻松实现医保支付结算
  • 太平洋建设董事局领导赴广西南宁经开区考察
  • 厦门地铁2号线开始车站装修 32个车站主体昨封顶
  • 猫眼娱乐成首批接入微信AI生态团队,打造智能化票务新体验
  • 《间谍过家家》第三季预告PV YOASOBI主唱献唱ED