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《星球大战:旧共和国命运》不追求百小时流程 拒绝无灵魂AI

时间:2026-10-02 17:30:31 来源:半壁江山网 作者:焦点 阅读:455次

自《星球大战:旧共和国命运》在2025年游戏大奖上意外亮相以来,星球官方未再公布更多细节。大战游戏总监凯西·哈德森此前仅表示该作将于2030年前发售。旧共拒绝近日,和国魂彭博社报道披露了该项目的命运投资方。

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据报道,不追前网易高管朱西蒙宣布成立新公司GreaterThan Group,求百已融资1亿美元。流程其旗下项目之一即为《星球大战:旧共和国命运》。无灵

哈德森还分享了关于游戏规模、星球开发理念以及AI使用的大战看法。他表示团队不打算刻意使用AI,旧共拒绝并认为AI“在创作上是和国魂无灵魂的”。同时,命运他明确表示“更大并不总是不追更好”,不打算制作一款耗时数百小时的游戏,但会考虑多周目玩法,允许玩家探索不同的剧情走向。

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哈德森表示:“我只是觉得AI在创作上是无灵魂的。很难想象它在创作过程中真正有用的地方。我非常不喜欢它。”他还谈到游戏体量:“更大总是更好吗?如果一款游戏让我很感兴趣,但得知它长达200小时——即使我本来就没打算通关——我会想:如果我玩20小时,我能完成第一幕吗?很多玩家只是想玩点东西,然后有个完结。”

(责任编辑:知识)

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